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Documentazione

Never Have I Ever: UNSUPERVISED è la quarta versione di NHIE, un gioco play by chat che si concentra sui teenager e sulle loro vite calate in diversi contesti. Questo quarto capitolo si slega dai primi anni dell'adolescenza, portando i protagonisti verso un'età appena più adulta, ma ancora giovane e instabile.

Il gioco si svolge a Santa Cruz, una grande città costiera californiana, moderna, ed esplora le vite di adolescenti appena usciti dalla high school e di giovani adulti che cercano di costruirsi uno spazio nella città, tra indipendenza, relazioni, lavoro, ambizioni personali e una sregolatezza che resta uno dei fili conduttori del progetto.

I personaggi che creerete saranno ragazzi di età compresa tra i 18 e i 23 anni, immersi in un contesto dove la libertà è maggiore, ma non sempre più semplice da gestire. Il centro del gioco non sarà più solo la scuola - in questo caso il college per alcuni personaggi - ma la vita quotidiana dentro la città: i suoi quartieri, i suoi locali, le attività, i rapporti personali, le occasioni, gli errori e tutte quelle scelte che iniziano ad avere conseguenze più concrete.

Il gioco si propone come un misto tra il classico gdr (esclusivamente per la presenza di un sistema di punteggi, skill e dadi a supporto del gioco e della risoluzione dei conflitti tra pg e delle trame) e l'adventure game, da cui riprende il focus sulla crescita individuale, sulle scelte e sugli sviluppi emotivi dei protagonisti. L'obiettivo è dare spazio a storie personali, relazioni, conflitti e percorsi che possano nascere dal gioco stesso e svilupparsi nel tempo.

Questa versione di NHIE non prevede grosse trame, concentrandosi invece sul gioco personale e nato dal basso sulle iniziative dei PG. La volontà del progetto è quella di fornire uno spazio di gioco aperto, ampio, in cui sviluppare le proprie dinamiche senza un controllo troppo stringente e senza limitazioni eccessive: il gioco è volutamente poco realistico per dare più libertà alle storie, piuttosto che cercare l'aderenza a una coerenza off. Va quindi approcciato con lo spirito delle serie tv teen e young adult, piuttosto che con una visione realistica del mondo.

Dati essenziali

• Genere: Teen Drama - Young Adult - Moderno - Slice of life

• Anno in gioco: 2026, anno attuale

• Luogo: Santa Cruz, grande città fittizia sulla costa della California meridionale, situata idealmente tra Los Angeles e San Diego. Non corrisponde alla Santa Cruz reale: è una città inventata, pensata per unire spiagge e aree naturali, quartieri residenziali, periferie difficili, ricche ville sul mare e spazi urbani più sporchi e meno patinati in un'unica area piena di contrasti.

• Età giocabile:  dai 18 ai 23 anni (appena compiuti)

• Focus di gioco:  la vita quotidiana dei tardo adolescenti e dei giovani adulti di Santa Cruz tra lavoro, college, famiglie complicate, amicizie, relazioni, feste, lavori, popolarità, rivalità, segreti e problemi adolescenziali che sfociano in quelli di chi si affaccia all'età adulta.  Il cuore del gioco è come sempre il simming e la costruzione della propria identità e la ricerca del proprio spazio nel mondo di gioco, con un focus maggiore sulle possibilità di crescita e il raggiungimento di obiettivi personali dei personaggi. Il focus principale è quindi sulla città e le dinamiche nate da essa, in cui si muoveranno tutti i ragazzi. Il college è giocabile per il lato sociale, sportivo, di club e simili, ma non è previsto un focus specifico sul gioco accademico inteso come lezioni, voti e dinamiche prettamente legate a questa sfera.

• Tipologia di personaggi giocabili:  ragazzi appena maggiorenni e giovani adulti provenienti da contesti sociali diversi, dai ricchi e benestanti ai ragazzi di strada o che arrivano da situazioni meno privilegiate. È possibile interpretare studenti popolari, outsider, piccoli delinquenti, aspiranti sportivi, artisti, studenti del college o lavoratori già fuori dal percorso scolastico, figli di famiglie influenti o di famiglie completamente allo sbando. Il gioco punta sulla differenza e la convivenza tra chi ha tutto, chi finge di averlo e chi deve arrangiarsi per restare a galla.

• Orientamento di gioco: narrazione collettiva a tema teen drama/young adult, con forte attenzione ai legami tra personaggi, alle conseguenze delle scelte e ai conflitti sociali, ma soprattutto alla crescita personale del personaggio. Il gioco favorisce un PvP soft: rivalità, gelosie, tradimenti, competizione, tensioni tra gruppi, bugie, ricatti sociali e drama relazionale - tutti elementi tipici dell'adolescenza e dei giovani adulti.

• Numero di abitanti: circa 310.000 abitanti stimati all'ultimo censimento

• Percentuali demografiche:
- 38% latino/ispanici
- 34% bianchi non ispanici
- 13% asiatici/asiatico-americani
- 7% neri/afroamericani
- 5% due o più etnie
- 2% nativi americani / indigeni
- 1% altre origini

• Lingua:  l'inglese è la lingua principale parlata a Santa Cruz. Circa il 56% dei cittadini parla solo inglese, mentre il restante 44% usa anche una seconda lingua in famiglia, nella propria comunità e nella vita quotidiana. La seconda lingua più diffusa è lo spagnolo, seguito da lingue asiatiche, lingue indo-europee e, in percentuali minori, lingue indigene o legate a specifiche comunità familiari.

• Tematiche trattabili: il gioco può affrontare temi adolescenziali e young adult anche complessi. Relazioni problematiche, sesso, amicizie tossiche, famiglie disfunzionali, violenza, abuso di sostanze, bullismo, classismo, disagi personali e via dicendo. Tutto va trattato con buonsenso, rispetto e attenzione verso gli altri giocatori. Non sono mai ammessi in gioco contenuti legati a violenza sessuale, pedofilia e suicidio. Questi temi non devono essere usati in nessuna forma, né come trauma inserito nel background dei personaggi, né come minacce/provocazioni/spunti attivi in corso di gioco.

Tematiche sensibili e gioco estremo

Il gioco, in questa nuova versione, è ambientato in un contesto moderno e attuale, dunque conserva tutte le sensibilità odierne verso tematiche come discriminazione, misoginia, sessismo, omobitransfobia e razzismo, che nonostante la situazione globale continuano a essere questionate e rigettate, soprattutto dai più giovani.

Santa Cruz è una città multietnica e multiculturale, in cui le consapevolezze sociali acquisite nel tempo persistono nonostante la situazione attuale degli USA non sia delle migliori. I ragazzi, protagonisti della storia, sono consapevoli di cosa sia giusto e sbagliato, e anche se alcuni possono scegliere di adottare tratti o comportamenti negativi, il mondo di gioco reagirà di conseguenza, con tutte le ripercussioni naturali del contesto.

Pur garantendo una maggiore libertà sui contenuti violenti e "problematici", in virtù del tipo di ambientazione e delle ispirazioni del gioco, non è mai permesso giocare situazioni come stupri, abusi sessuali, autolesionismo e suicidi, che rimangono tematiche estremamente pesanti che potrebbero rendere il gioco tossico o difficilmente gestibile per gli altri. È importante ricordare che anche in un contesto di gioco, temi di questo tipo richiedono estrema attenzione e sensibilità.

In generale, vi chiediamo di evitare background esageratamente drammatici o personaggi troppo estremi e di rispettare sempre i trigger dichiarati dagli altri giocatori. Se da un lato la narrativa di questa nuova NHIE vuole garantire maggiore libertà anche su tematiche sensibili, è essenziale non appesantire il gioco altrui con tematiche delicate trattate senza il giusto rispetto e in mancanza di reale consenso. Quello che potrebbe sembrare gestibile per voi potrebbe risultare difficile o persino doloroso per altri giocatori.

Come sempre, la distinzione tra ciò che è gioco e ciò che trascende ci è molto chiara e su NHIE non verrà mai tollerato in OFF alcun comportamento che rimandi a discriminazione, omobitransfobia, misoginia, razzismo e via dicendo. È nostro desiderio offrire uno spazio di gioco inclusivo, rispettoso e collaborativo, in cui ogni partecipante si senta a proprio agio nel contribuire alla costruzione della storia collettiva.